外国孩子做了款会讲故事的AI“小房子”|36氪专访开元棋牌app前华为、OPPO、腾讯的技术骨干给
马秀成■…△○:不支持的☆△。我们的生态系统中△•▷▽,所有故事都是自己生产的▲▼,它放上去就会自动识别□=◆▷。如果你买别的产品◇▷=□•,放上去◁…,它背后没有故事▼▼◇▲△○。
硬氪-○:你们非常重视内容版权◇•○◇-▲,去不同市场是否意味着需要采买大量不同的内容○=-、寻找新的声优演员●▽-?整个生产链条会很长吗▲△●?
比如▪◇▲■◁○,不会采集或回传用户任何东西○▪★。美国也会提西班牙语的需求▲△△☆,所以这个产品形态●-•□◁,▪…■☆“带娃减负▽=”○■▷-•。硬氪▲◁▪●■◆:除了硬件本身▼◁▼=。
马秀成◆◁□…◁:我们不把TalenPal定义为一家纯硬件公司•◆,我们的商业逻辑类似经典的▽▽•★“剃须刀与刀片○▪○=☆”模式▪••▲:主机硬件是基础平台(剃须刀)▼■◆▪•▽,而不断推出的公仔玩偶就是○☆“刀片◇◆△■★○”•▲★•◆○。当孩子喜欢上我们的故事宇宙★■▷,以及随着孩子年龄增长◆■○…,就会渴望拥有新的角色来解锁新的冒险▽-=■-。这种=□…☆-●“实体公仔+内容解锁▪▽•”的模式▪●-…◇,能带来良性复购△☆,让我们能持续通过内容变现-•,而不仅仅是依赖卖机器☆=。
我们同Talenpal的马秀成聊了聊…▷▽-,关于孩子★◇◇、AI玩具◁★■▲☆▽、AI安全和对行业的观察△▪•△••。
硬氪•=-•☆:海外曾出现青少年与AI对话引发诱导自伤或不当对话的例子=●☆☆▼=。你们如何保证小朋友在对话中不会意外触发并获取不适合的信息▷△■▪□?
确保完全合规▲▲○▲。在蒙氏教育里面是想象力的敏感期★•◆▼☆○,内容制作与出海能力…◁。更偏向阿拉伯语-•▲★-▷!
2020年之后出生的孩子★……●■•藏在塔罗牌里的秘密你知道了吗?开元棋牌a,,可以定义为AI-Native的一代△-▽▽◁,这一代的小孩应该有属于他们的玩具◆△,我发现自己的孩子跟豆包聊天的黏性很强★▲…▷•,所以就想如何把这种无屏形态产品和AI结合起来▷•,这应该会是一个极具创新力的产品…★=-•。从这个概念出发●•▼▪,进行了大量的用户研究-◁▲。对于塑造孩子想象力◇☆◇•○•,点燃他们的创造力●◇★▲…,需要三个要素▼◁○,缺一不可◆•▲▼◆●:符号刺激(比如多元化的公仔形态)□△-……▼,叙事框架(清晰的故事)以及互动响应(对幻想的及时反馈)▽◁▷-☆。所以在产品的定义上◇•■▼,就需要高质量的儿童内容◁◁▲,童趣的公仔IP形象以及友好的AI互动结合起来••△◇△。第一代产品的打磨用了将近一年的时间•◁▲▼▪●。
马秀成▪▷••:完全不担心★○▷▪,我们欢迎良性竞争=•。因为这个行业的门槛比表面看起来要高得多▼△•▲:第一是全球合规门槛=☆○☆▲,在高价值市场解决隐私和安全问题需要极高的专业度△○;第二是跨界融合能力▲△,将硬件●◁□、AI●●、内容•▼•▼、Saas服务以及儿童心理学等领域的能力融合在同一个产品上非常难◇•◆;第三是内容的持续再创造能力●■•▲=,这需要时间的沉淀-○…▼●▼。这些工作需要大量的时间和资源投入☆▷,不是简单抄袭一个外观◁●◆▪,或者接入一个API接口就能复刻的=△☆▼◇。
第一层是底层模型●◆■-,我们选择了美国当地对儿童最安全的底层大模型○▷☆☆•◁,并做了青少年友好化的限制○◆…○…=。第二层是本地RAG(知识库)○★…□◁◆,区别于其他厂家◁•,因为我们深耕内容▲★◆○,会有大量的故事内容素材•☆●△■•,进行精简和加工后▲•,可以优化本地RAG■■△◁…◁。第三层是智能体▼△▼▽○▼,我们的每个公仔智能体▷△☆-◁,都有对应的差异化世界观☆■☆■,再由专业的AI工程师来做prompt▼◆☆▼•,让智能体贴近我们的角色○◆…★▷▼,这个调试也是跟美国的专家一起做的◇▲△▼▲。
我们利用的是▼▼●■“听觉留白=▲•○”效应★□•◁●。绘本把画面画满了◆■◆,孩子是被动接受▽◆=▷●;而声音留出了空白◇-,孩子听到描述★▷,必须在脑海里自己构建画面-▪•。这倒逼孩子去主动调动想象力★◁★。同时☆•▼◁=,我们用AI的▼○▽□•“即时互动=…□-●”来锁住注意力△●…◆▼▼。孩子的思维是跳跃的-…▲★☆●,AI能做到秒回•…•●,孩子问一句★□、它接一句…○☆=★,这种高频互动的趣味性☆•□,能让孩子在没有屏幕的情况下依然坐得住=-■◆=。这是对专注力和想象力的双重深度锻炼--。
我观察自己的孩子使用我们的产品★☆★•,首先是听故事■▲☆○-•,在听故事中会展开他们的想象空间☆○,他会问一些与故事内容结合的好问题◆▪•▷◇◇,然后AI就可以给孩子更有趣的回答▼••,让孩子进一步的打开想象力○▪•■•●。
马秀成▲▪:我们做了全球用户的调研-…▪…◁,故事对于儿童是强刚需☆★•○◇,任何地方的孩子需求都类似○▪▼▷,但怎么讲故事存在巨大的痛点★□…■△▽。我们发现★△◆=,家庭通常有大量成体系化的绘本资源★△▷,能系统性地满足孩子在不同阶段的需求•○◇★◁=,如3岁情绪认知●●▲=■□,4岁社交△□○…▽。然而■□△●=◇,这个年龄段孩子有阅读障碍◁▽△◆★■,需要大人协助◁▷▼◁○•。北美同类玩具大多是单点的AI对话或娱乐化故事▷◆▼★■,缺乏系统性▪●●。
创业企业混战时■▷,大厂也开始下场△☆▲。华为在其Mate80发布会上▪□▼…,推出情感陪聊AI玩具•=▽◇•“智能憨憨…▽□▽”△▽○●,预售首周卖出10万台△◆□△▲▼。
硬氪◆•◁:您认为AI玩具的局限性和天花板在哪里◇■▲△•?会不会有对话能力不够有趣◁●●,影响复购的问题▲▼•▷。您怎么看▼▲▷●?
按下按钮对话○-,最惊喜的是我们的产品真能把孩子从iPad面前拉走•▲,一对双胞胎都是4岁●…□。不少家长反馈这不再是一个玩两下就扔的玩具△•▽▲,所以我们首先想做无屏★▼•。一般3-6岁的小孩○▲◆◁☆◁。
另一位核心创始人原来在歌尔声学担任VP◆◇•△◇,负责过Apple音频类产品研发◆▲▷★■=,也在正浩创新负责创新产品研发业务
马秀成•▷…:产品Demo出来之后…-▽,我就给自己的孩子使用○▲●…,我也仔细对比了与其他产品的使用差异▷-▽▼☆。传统形态的产品一般只是听■▪,很难让孩子开口说话=▲■□△,而父母肯定是希望孩子多表达•-▷。我也给孩子买过一些AI对话玩具-=,但是由于没有预置好故事内容的输入○◇☆☆●,孩子也很难问出好问题▼=○△◇。
AI玩具是近两年大热的赛道▲△,据市场研究公司Market Research Future的数据☆•▲□☆▼,2024年全球AI玩具市场规模已突破110亿美元=•,预计2030年将达580亿美元△●,年均增速超20%◇••=-●。
马秀成☆■▲●:传统玩具是•-▪☆★▪“静态▷●-▲▷”的□•开元棋牌快充磁吸底座。,出厂那一刻就是它的最终形态•◆,所以容易被淘汰▲☆☆。但我们的产品是●◆○■“生长型▲◇”的■▽△-。硬件只是一个物理载体•▪△••▼,真正的核心在内容在云端■■★。不同玩偶上的内容能够提供匹配不同年龄段的内容○▷。这意味着我们的LTV(用户生命周期)会比传统玩具更长◁◁▽=▷○,它不是一个短期的安抚工具☆○▷,而是整个3-6岁童年的成长伙伴■•◁。
我们在这方面做了很多工作◆▼-☆-●,如何产生持续价值▼▽◇?马秀成◁•△=△:我是两个小男孩的父亲◆•○•,孩子在真实生活中用得高频-○…★=,我们在北美有独立站…●△○☆☆。
马秀成▲■•…◆:玩偶定价不同▪▪=▼▽,10美金到15美金不等•◇。每一个公仔背后●=■◁▽,都是我们要花费大量时间去打磨的○▷●△•◇“灵魂○■▽■-”■●◁•…□。
在给孩子试用自家产品一段时间后▲•◆,马秀成惊讶的听到孩子将一些奇特的比喻运用在日常生活中◁-△。这成为他们收到的最正向的反馈之一•▽★◆。
硬氪▲▽○◁▷□:能否简单介绍一下美国的AI玩具市场现状和主要产品●◆▷◇▼?Talenpal在这个市场中是否具备独创性◆△▲△•?
最关键的是-▲•☆•,Talenpal的IP故事是海外的绘本版权▷-◇•,又结合国内内容团队做再生产◁○■▷•,是企业独家的IP资产●◇◇●。▲★-“这些能力(国内公司)可以做★★,但有时间成本▼-。△▷”马秀成告诉硬氪=○☆。
同时搭配有童趣的公仔形象◁▪◇■★☆,每个公仔放上去就能启动故事讲述■••▪●-。我们的每一个公仔•●△,都有不一样的世界观设定☆•,这些世界观都是契合孩子成长需要的…▷□。这些公仔形象=▪★外国孩子做了款会讲故事的AI“小房子”|36氪专,故事内容以及AI互动…=•▷□◇,都是相互耦合的▲▷…▼◇-,我们做到IP+内容+AI的统一▼■■。
此外★□▪□◆●,我们也设计了声音克隆功能◆…••=◆,这源于我自己的经历▪-◁…,当父母不在场的时候•△=,如何用孩子熟悉的声音讲故事=○○-▪,提供他们熟悉感和安全感○▷=★•。在场时…●◇△,我们鼓励父母一起互动▲•-▪□。对北美父母而言▼▷◇…△□,复刻祖父母的声音作为圣诞礼物▷□,也是非常有价值的事△▽…=。
购买Talenpal后◇▪■▽,用户会获赠一套玩偶…▪△★◇▷。每个玩偶有不同的IP形象■•◁◁★,都预装了特定的故事☆☆•、音乐或学习活动■•◆■:如长颈鹿Gigi有睡前疗愈的内容••★,小猎豹Jett有自然与生命探索的相关内容▷•,小狐狸Nora有温暖的友情故事■▽●=■…,小河马Pipa有情商成长故事•▷,小熊Tubby有日常习惯培养的故事……
Talenpal的优势在海外=▪。他们主攻美国市场○◁…▲◇-,法案合规○-□、数据安全合规和软硬结合都有很高门槛•▪■。
在学习如何做•--“父亲◁□■▷”的过程中▽◇●,他们找到了创业灵感——做一款针对孩子的AI玩具•◇。作为家长…★,他们需求很明确◇=:不能有屏幕■★,可以给孩子讲故事△▲,激发孩子的想象力…△▪…。
孩子将玩偶放在talenpal的楼阁上▽●,它便能播放故事◆○◆-,按下烟囱◆☆▲★▲…,孩子便能够启动和AI的对话-▪▪◁。
这是我实际生活中观察到的正向反馈○▽,作为两个小男孩的父亲•▼☆,还是感受很兴奋▽◁-▲。在产品的设计上○○■•-,我们是小房子造型=…▲□▼•,这种造型也是源于生活▷■▪▼△,会让孩子感到熟悉▲▷。
这款产品背后的成本投入很深□○▪▽◁★,我们的定价策略反映了产品的内容价值和IP价值▼▪▼△。我们不卖廉价的塑料=▷▼▪=◁,我们卖的是精心设计的角色和持续更新的互动体验□▽。
我举两个很形象的案例•=▪。有一天他告诉我▽▽☆…◁-“爸爸我想吃麦当劳◇★…”◇●▷,他说☆▲■▼□“我的嘴巴就是薯条的客厅▪●”开元棋牌app下载▽◇•■。还有一天◇■●,下雨带他买鱼回家=…,他说△▪“如果把小鱼吃了的话●•=○,我的肚子就是小鱼的雨伞=▷••”-▽。
两位核心创始人都管理过华为和苹果产品的研发□□=○…◁,中东最大的玩具厂商也主动接触我们●○▪■•△。3-6岁的小孩如果沉溺在有屏的媒介中•★◁▼…★,你们如何确保AI互动中不会有延迟或跑题•▽-?硬氪●◇▼▷:AI生成的孩子成长报告涉及到儿童隐私问题★●▼○◁▲,他们希望有中东化的△●-▽、保留传统的祈祷开元棋牌app下载■◆、古兰经之类的故事◆▲…◇▲,你们在这方面是如何考虑的◆★▪?马秀成△-◁:我们所有的用户数据和服务器都部署在美国本地▪▲,我们的很大一部分精力也花在了这方面●◇=▷□。
北欧国家更关注社交和情绪教育▲…•☆★。因为有很多双语或多语言家庭…=◇☆=▲。我们的产品就像个随时待命的助手-◆◁-▪,实实在在减轻了带娃的压力▲▪。
Talenpal是率先将AI与儿童本地化内容以及出海这个事情结合起来的-…--■,在全球具备极高的独创性▪□◇…▲•,开创了品类的新玩法▼…=…。
马秀成◆…▪=☆:美国玩具市场非常大◆-▲,是数百亿美金的市场==◆△▽★。这个市场在AI时代能够再做一遍•△◆=□,孩子听故事◁●▷、玩玩具就像衣食住行一样•●◆◇-▼,是人类的本能需求▼◇。
马秀成-○▲□◇:首先很多家长对屏幕是天然抗拒的…●★•■▼。美国家长跟中国家长一样▽=☆●=•,3-6岁时不希望孩子进入有屏世界•◁。有屏会限制想象力◆◆★◇○,属于单向灌输•★▽◆◆,这一点我们很笃定▲○★☆▷=。
马秀成★◁▲•:这确实是一条很难的路○□=◆…,但也因此构成了护城河△■◇◇=▼。很多厂商不愿意碰内容◆◆▷▪•,嫌太重▽◆▷★…、太慢▼▼…•★•。但我们认为-△▪◁•,没有好内容的AI玩具只是个空壳◁••■▲。
马秀成•◇-◆☆▪:我曾经在华为消费者BG工作■▽,主要是负责华为手机产品研发★◇●▪-◇,也负责过OPPO全球海外运营商业务…=■◇…☆,在欧洲工作过三年▷▲…◁-▼。
马秀成■=•◁◇:我们研究了儿童发展心理学■▪▼,尤其皮亚杰提出的3-6岁潜散期◇=•-。这是孩子语言▽◇…□▼▼、想象力最旺盛的阶段●▽△▪,具象的△■“屏▼★○★□”容易让他们沉迷△○▽▪□◁、缺失想象力△▷,且对眼睛不好…◁○=▲◇。
不留任何隐患●▪•。具备消费电子△▼◇,买得很值●=□◆。不是玩两下就扔那种▼●•▼。像佩奇不能用●◇,我们可以总结三点△▪◆□▼-。专注时间变长了▷★。
中东有禁忌☆■○▼▪▼访开元棋牌app前华为、OPPO、腾讯的技术骨干给,会不利于他们想象力的构建▪▽▪◁。能让家长腾出手来干点别的△▼,第二开元棋牌app下载▷•=,您又是怎么发现他的想象力因此变得更丰富▪▷■●、更有趣的☆▽◆▽☆…?硬氪●…◆△★◁:能具体分享一下这个技术连接过程吗△●…-?玩具放上房子▷◁■。
我们的核心差异化在于▷☆=★▷:我们从内容科学体系出发□▷-▼●●。我们给每个IP形象(如小鸭子教表达●▲▷▽、小熊教社交)锚定一个世界观主线●▼,故事由绘本系列暗线支撑-◆◆▼,再结合后的AI对话模式▼▪◆▷。这套体系能系统地教孩子更好地认知情绪□★…●▷、去社交○▲☆▼△。这是一个非常科学体系化的设计=▽,这是我们的初心-◇●。
人到中年▲•▲,马秀成和后来的合伙人潘璇离开了工作过数十年的手机行业▷●•。两人的身份在这时发生变化=☆◆,他们都成为了▼△“父亲•▷●◆”○…★◆•。
硬氪•△=◁▷-:你们主要关注美国和欧美市场●▪▲■▲,但每个国家的育儿理念▲▽•◇▲、IP偏好都不同=-▽▽△。这对你们的产品本地化会带来挑战吗●◆☆●■○?
■□◁“高频陪伴●▽●-…”○▲-◁◆○。你们在商业模式上是如何规划的•▽◇?毕竟硬件通常是一次性消费=☆▪,我们是一个复合背景的团队△□,我们的态度是•○■…•:不做任何妥协☆△▲★☆-,不同区域的需求确实完全不一样◆△★△●▷。其他核心团队还包括来自腾讯•▪•◇◇◆、酷派•=★■、亚马逊○◇•●▽=、Indare设计等小伙伴▷●☆。
和对用户需求的敏感■◇-◆•▲。您家小朋友使用这款玩具有多久了◇○■?他是怎么玩的◆-□-,而且孩子听得进去■=▷-,源于生活的体感和洞察★○▼,-•▷★▼“屏幕替代率☆◁▷”很高☆△▼。第三▷●▪•☆▼,
硬氪▷☆○▼☆:你们有很多熟悉的形象…▽▲▪☆,关于IP的概念和版权保护问题△□,是怎么解决的◆○◇○?
马秀成…◁▽■△:我们的服务器部署在美国本地…▼○=,直接调用美国模型▷△◇…,结合本地知识库的精简和加工★▲◆,以确保更低的延迟●•▼◇=☆。我们在知识库的精简和性格调优上做了大量细致的工作◁☆,只为给孩子一种◁▽“它真的懂我▽=”的感觉•▷▽■◆。
硬氪•…★=○:屏幕对孩子伤害很大▪○,但现在的智能产品又很难避开屏幕◇•▽▼。你们是在哪个阶段决定要做一款无屏AI玩具的▪▼=•□=?
不同于时下AI玩具流行的玩偶形态▪△,作为玩具的Talenpal长得有些◁•▼▪-“抽象=▽•”▪▽=□◁▪,其外观像一座小房子…▲■□◇■,带有一块微型显示屏用作简单的图文或图画提示☆□◆▪●。
第一=◁●,马秀成△==▼★:我们产品的文化柔性很强○◆●▽△△。硬氪★-:很有意思●□。
硬氪•●…:绘本能激发想象力和构建形象世界●■★▼◆•。你们的无屏AI玩具完全靠声音•-,这会不会对小朋友的专注力是很大的考验☆□▷▲▽,同时缺失了绘本的形象构建作用▲◁▽○◇?
马秀成◇◁=:我们已经收到一些投资意向▷▽○▽○=。现阶段•△,我们更看重用户的真实反馈■▽◁▼•。我们要证明▼▷△••▽,这不仅仅是一个很酷的概念▷☆▽•▲,更是一个能真实进入千家万户…▽=○、被孩子和家长高频使用的好产品○▲☆○■▼。返回搜狐•▷…-◆☆,查看更多
对我们来说◁▪◆=●▷,柔性意味着很多资源已经完备◆-•,只需要适配语言□=▲☆,并搭配IP形象◁○■◇■▲。举例子◆◁▼○,比如在中东◆=◇●,我们可以有骆驼IP●▲-▼,去解读本地的文化●=■,我们的内容工业化生产能力已经完备•★●★……。
硬氪●□:既然硬件是基于小朋友使用情况开发的○★-▷,那为什么会想到要投入大量精力做内容…★▽•,并将AI玩具定位在低龄儿童◆★,这个契机是什么◁★☆▲-□?
我们判断◆=▽•,7岁前更适合故事机形态◇◁△▽,让孩子通过听故事去想象•△-••。无屏模式能最大化激发孩子的想象力…○☆◁▲,我发现他听了我们产品的内容后★◆,真的会应用在日常生活中…▼▽☆▪。




